Игровая экономика, Часть 1/II

Как устроена видеоигровая индустрия.
В середине 1970-х, когда в США десятками в день устанавливали аркадные автоматы, власти ряда штатов всячески противились их установке — игровые автоматы в умах законодателей ассоциировались с гангстерами и подпольными казино.
Однако сходство аркадных автоматов с казино заканчивалось лишь наличием монетоприёмника и диким азартом, с которым игроки кормили деньгами аркадных монстров, не в силах отойти от примитивных по нынешним меркам игр.
В 1990-х российский геймер был ребёнком, ломающим джойстики приставки Sega или Dendy, но те дети выросли и играют в другие, куда более взрослые игры.
Теперь уже их родители, считавшие тогда игры своих детей бессмысленным и даже вредным времяпрепровождением, играют в простенькие казуальные игры во вкладках своих браузеров, отвлекаясь от просмотров страниц в социальных сетях. В России в онлайн-игры играют 72 млн человек из 110-миллионной аудитории интернета, а 40,4 млн игроков тратят на игры свои деньги.
Меняются игры, сменяют друг друга поколения игроков, но одно остаётся неизменным — видеоигровая индустрия продолжает своё развитие, балансируя на грани между игрой как результатом творческой деятельности своих разработчиков и игрой как средством заработка денег. Совокупный доход видеоигровой индустрии перевалил за 100 млрд долларов и продолжает уверенный рост во всех сегментах.
( Collapse )